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Programación en Gambas, desde otro punto de vista.

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Etiqueta: movimiento

Pong, el juego

24 septiembre, 201325 septiembre, 2013 jguardon

Hola de nuevo. En la entrada anterior se ha explicado cómo comenzar a programar el juego Pong, vimos qué variables y constantes son necesarias y dimos algún consejo de buenas prácticas. Vimos también los eventos de teclado para que cada Leer más …

Programaciónanimación, coordenadas, dibujo, drawing area, evento, movimiento, pong, posición, velocidad3 comentarios

Pong y los números mágicos

24 septiembre, 201324 septiembre, 2013 jguardon

Hola de nuevo Después de una temporada sin publicaciones debido al trabajo y a unas merecidas vacaciones, volvemos a la carga con el esperado juego Pong, una demostración muy sencilla de cómo en alrededor de 200 líneas de código se Leer más …

Programaciónmagic numbers, movimiento, pong1 comentario

Colisiones y reflexiones

22 junio, 201323 junio, 2013 jguardon

Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si Leer más …

Programaciónanimación, coordenadas, dibujo, draw, drawing area, ejes cartesianos, movimiento, posición, velocidad3 comentarios

DrawingArea y su evento Draw() – III

20 junio, 201323 junio, 2013 jguardon

En el post anterior vimos cómo funcionaba el evento Draw del DrawingArea y cómo establecer algunas variables que afectaban a la forma de dibujar. Los métodos y propiedades de la clase Draw () y cómo disparar el evento usando un Leer más …

Programaciónanimación, coordenadas, drawing area, ejes cartesianos, movimiento, posición, velocidad5 comentarios

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aceleración animación coordenadas dibujo draw drawing area ejes cartesianos evento fricción magic numbers movimiento paint pong posición velocidad

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