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Programación en Gambas, desde otro punto de vista.

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Etiqueta: evento

Pong, el juego

24 septiembre, 201325 septiembre, 2013 jguardon

Hola de nuevo. En la entrada anterior se ha explicado cómo comenzar a programar el juego Pong, vimos qué variables y constantes son necesarias y dimos algún consejo de buenas prácticas. Vimos también los eventos de teclado para que cada Leer más …

Programaciónanimación, coordenadas, dibujo, drawing area, evento, movimiento, pong, posición, velocidad3 comentarios

DrawingArea y su evento Draw() – II

9 junio, 201323 junio, 2013 jguardon

Retomando el post anterior, vamos a ver -ahora sí- cómo funciona realmente el evento Draw del DrawingArea y cómo nos va a facilitar las cosas para crear movimiento, gráficos incluso algún juego interactivo. Anteriormente vimos que la Propiedad Cached debía Leer más …

Programacióndibujo, draw, drawing area, evento3 comentarios

DrawingArea y su evento Draw()

8 junio, 201323 junio, 2013 jguardon

Aprovechando que ya casi está terminado el curso de «Programación Interactiva en Python» de la plataforma Coursera, voy a hacer un recorrido por los proyectos acometidos que básicamente usan un widget capaz de dibujar en él. En el caso de Leer más …

Programacióndibujo, draw, drawing area, evento2 comentarios

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