En el mundo real, el movimiento es mucho más complejo de lo que hemos visto hasta ahora. Hay fuerzas que lo producen, otras que lo mantienen y otras que lo frenan. Un objeto en movimiento está sometido al menos, a dos de ellas: aceleración y fricción. En nuestra sencilla simulación veremos cómo la aceleración pone en movimiento un objeto en la dirección deseada y cómo la fricción frena el movimiento y al mismo tiempo limita la velocidad máxima. Aunque la escena de naves que usaremos para montar un juego de asteroides al final de esta serie de artículos se desarrolla…
Etiqueta: dibujo
Pong, el juego
Hola de nuevo. En la entrada anterior se ha explicado cómo comenzar a programar el juego Pong, vimos qué variables y constantes son necesarias y dimos algún consejo de buenas prácticas. Vimos también los eventos de teclado para que cada jugador disponga de dos teclas para mover su pala. Hoy vamos a terminar el código para que el juego funcione y nos permita medir nuestra pericia con algún compañero o amigo. Si recapitulamos a entradas anteriores donde se explicaba la forma de animar objetos en un DrawingArea, recordaremos que usábamos un Timer con un delay de 16ms, que equivale mas…
La clase Paint en Gambas3
De vuelta con lo que iba a ser una entrada dedicada a la clase Paint que incorpora Gambas3 y que posiblemente deje obsoleta a la clase Draw. Las ventajas de la clase Paint son bastantes, por ejemplo y por citar las más evidentes, es que todos sus métodos soportan números Float y que incorpora un filtro Antialiasing para el suavizado de las líneas y las formas. Mi intención era explicar un poco cómo empezar a pintar, pero después de ver el ejemplo que viene con Gambas3, es un poco absurdo. Es uno de los mejores ejemplos que trae gambas y…
Colisiones y reflexiones
Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si un objeto se mueve en línea recta lo que puede ocurrir es que dicho objeto desaparezca para siempre al sobrepasar los límites de nuestro «lienzo» y por otro lado quizás lo que queremos es que ese objeto rebote contra algún otro cuerpo o los bordes del lienzo o reaparezca de nuevo en pantalla. Comencemos por el último caso.
DrawingArea y su evento Draw() – II
Retomando el post anterior, vamos a ver -ahora sí- cómo funciona realmente el evento Draw del DrawingArea y cómo nos va a facilitar las cosas para crear movimiento, gráficos incluso algún juego interactivo. Anteriormente vimos que la Propiedad Cached debía de establecerse a True para evitar el borrado de nuestros dibujos y que para dibujar debíamos de encerrar nuestras sentencias de dibujo entre dos métodos Draw.Begin(device) y Draw.End(). Pues bien, si ahora hacemos lo contrario, es decir, establecemos Cached = False y omitimos los métodos Begin y End… bueno alguno habrá comprobado que
DrawingArea y su evento Draw()
Aprovechando que ya casi está terminado el curso de «Programación Interactiva en Python» de la plataforma Coursera, voy a hacer un recorrido por los proyectos acometidos que básicamente usan un widget capaz de dibujar en él. En el caso de la herramienta que proporcionan durante el curso (CodeSkulptor) dispone de una clase «simplegui» que han creado sus autores y que no es más que un wrapper del elemento Canvas de HTML5, con una interface Python. En realidad esto es lo más parecido al control DrawingArea de Gambas, y en esta serie de posts trataré de reproducir cada uno de estos…