Mes: junio 2013

La clase Paint en Gambas3

De vuelta con lo que iba a ser una entrada dedicada a la clase Paint que incorpora Gambas3 y que posiblemente deje obsoleta a la clase Draw. Las ventajas de la clase Paint son bastantes, por ejemplo y por citar las más evidentes, es que todos sus métodos soportan números Float y que incorpora un filtro Antialiasing para el suavizado de las líneas y las formas. Mi intención era explicar un poco cómo empezar a pintar, pero después de ver el ejemplo que viene con Gambas3, es un poco absurdo. Es uno de los mejores ejemplos que trae gambas y…

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Colisiones y reflexiones

Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si un objeto se mueve en línea recta lo que puede ocurrir  es que dicho objeto desaparezca para siempre al sobrepasar los límites de nuestro «lienzo» y por otro lado quizás lo que queremos es que ese objeto rebote contra algún otro cuerpo o los bordes del lienzo o reaparezca de nuevo en pantalla. Comencemos por el último caso.

DrawingArea y su evento Draw() – III

En el post anterior vimos cómo funcionaba el evento Draw del DrawingArea y cómo establecer algunas variables que afectaban a la forma de dibujar. Los métodos y propiedades de la clase Draw () y cómo disparar el evento usando un Timer. Pues bien, si nuestra intención es no sólo dibujar algo en un DA, sino además dotarlo de movimiento, parece lógico pensar que necesitamos disparar el evento Draw varias veces por segundo para conseguir «animar» los objetos.

DrawingArea y su evento Draw() – II

Retomando el post anterior, vamos a ver -ahora sí- cómo funciona realmente el evento Draw del DrawingArea y cómo nos va a facilitar las cosas para crear movimiento, gráficos incluso algún juego interactivo. Anteriormente vimos que la Propiedad Cached debía de establecerse a True para evitar el borrado de nuestros dibujos y que para dibujar debíamos de encerrar nuestras sentencias de dibujo entre dos métodos Draw.Begin(device) y Draw.End(). Pues bien, si ahora  hacemos lo contrario, es decir, establecemos Cached = False y omitimos los métodos Begin y End… bueno alguno habrá comprobado que

DrawingArea y su evento Draw()

Aprovechando que ya casi está terminado el curso de «Programación Interactiva en Python» de la plataforma Coursera, voy a hacer un recorrido por los proyectos acometidos que básicamente usan un widget capaz de dibujar en él. En el caso de la herramienta que proporcionan durante el curso (CodeSkulptor) dispone de una clase «simplegui» que han creado sus autores y que no es más que un wrapper del elemento Canvas de HTML5, con una interface Python. En realidad esto es lo más parecido al control DrawingArea de Gambas, y en esta serie de posts trataré de reproducir cada uno de estos…

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Bienvenidos

Bienvenidos a un blog más dedicado a Gambas de los muchos que ya existen. Como administrador de los foros gambas-es.org no quería dejar pasar la oportunidad de poder establecer una comunicación un poco más directa y mundana con todos vosotros a través de este blog que inicio en este día. En cierto modo podría explicarse como otro medio alternativo para aquellos que no estén acostumbrados a los foros  y una especie de proyección personal de mi visión de Gambas, aunque quiero hacer hincapié en que esto no pretende ser un consultorio a medida. Quiero dejar claro que la forma más…

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