En el mundo real, el movimiento es mucho más complejo de lo que hemos visto hasta ahora. Hay fuerzas que lo producen, otras que lo mantienen y otras que lo frenan. Un objeto en movimiento está sometido al menos, a Leer más …
Pong, el juego
Hola de nuevo. En la entrada anterior se ha explicado cómo comenzar a programar el juego Pong, vimos qué variables y constantes son necesarias y dimos algún consejo de buenas prácticas. Vimos también los eventos de teclado para que cada Leer más …
Pong y los números mágicos
Hola de nuevo Después de una temporada sin publicaciones debido al trabajo y a unas merecidas vacaciones, volvemos a la carga con el esperado juego Pong, una demostración muy sencilla de cómo en alrededor de 200 líneas de código se Leer más …
La clase Paint en Gambas3
De vuelta con lo que iba a ser una entrada dedicada a la clase Paint que incorpora Gambas3 y que posiblemente deje obsoleta a la clase Draw. Las ventajas de la clase Paint son bastantes, por ejemplo y por citar Leer más …
Colisiones y reflexiones
Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si Leer más …
DrawingArea y su evento Draw() – III
En el post anterior vimos cómo funcionaba el evento Draw del DrawingArea y cómo establecer algunas variables que afectaban a la forma de dibujar. Los métodos y propiedades de la clase Draw () y cómo disparar el evento usando un Leer más …
DrawingArea y su evento Draw() – II
Retomando el post anterior, vamos a ver -ahora sí- cómo funciona realmente el evento Draw del DrawingArea y cómo nos va a facilitar las cosas para crear movimiento, gráficos incluso algún juego interactivo. Anteriormente vimos que la Propiedad Cached debía Leer más …
DrawingArea y su evento Draw()
Aprovechando que ya casi está terminado el curso de «Programación Interactiva en Python» de la plataforma Coursera, voy a hacer un recorrido por los proyectos acometidos que básicamente usan un widget capaz de dibujar en él. En el caso de Leer más …
Bienvenidos
Bienvenidos a un blog más dedicado a Gambas de los muchos que ya existen. Como administrador de los foros gambas-es.org no quería dejar pasar la oportunidad de poder establecer una comunicación un poco más directa y mundana con todos vosotros Leer más …