Aceleración y Fricción

En el mundo real, el movimiento es mucho más complejo de lo que hemos visto hasta ahora. Hay fuerzas que lo producen, otras que lo mantienen y otras que lo frenan. Un objeto en movimiento  está sometido al menos, a dos de ellas: aceleración y fricción. En nuestra sencilla simulación veremos cómo la aceleración pone en movimiento un objeto en la dirección deseada y cómo la fricción frena el movimiento y al mismo tiempo limita la velocidad máxima. Aunque la escena de naves que usaremos para montar un juego de asteroides al final de esta serie de artículos se desarrolla en el espacio, es obvio que en éste no hay atmósfera  y por tanto no puede haber fricción, pero para que el juego tenga una mínima jugabilidad y a efectos de estudio, se ha optado por hacer uso de estas características. También veremos cómo se relacionan entre sí estas fuerzas entendidas como vectores y cómo extraer un vector de dirección a partir del ángulo que forma el eje del objeto con el eje de coordenadas X.

 

Este es el efecto que conseguimos al mover la nave. Podemos girar en cualquier dirección, pero la aceleración sólo se produce en la dirección en la que apunta la nave, que es independiente de la trayectoria y aceleración que tuviera anteriormente.

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