Pong, el juego

Hola de nuevo.

En la entrada anterior se ha explicado cómo comenzar a programar el juego Pong, vimos qué variables y constantes son necesarias y dimos algún consejo de buenas prácticas. Vimos también los eventos de teclado para que cada jugador disponga de dos teclas para mover su pala. Hoy vamos a terminar el código para que el juego funcione y nos permita medir nuestra pericia con algún compañero o amigo.

Si recapitulamos a entradas anteriores donde se explicaba la forma de animar objetos en un DrawingArea, recordaremos que usábamos un Timer con un delay de 16ms, que equivale mas o menos a 60 fps. El evento del timer se dispara 60 veces por segundo refrescando el DrawingArea que a su vez dispara su evento Draw. Todo el código que situemos dentro del evento Draw se ejecutará 60 veces por segundo, código que en su mayoría son rutinas y cálculos de dibujo, dando la sensación de animación. Veamos el código completo de ese evento y después lo analizamos:
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Colisiones y reflexiones

Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si un objeto se mueve en línea recta lo que puede ocurrir  es que dicho objeto desaparezca para siempre al sobrepasar los límites de nuestro “lienzo” y por otro lado quizás lo que queremos es que ese objeto rebote contra algún otro cuerpo o los bordes del lienzo o reaparezca de nuevo en pantalla. Comencemos por el último caso. Leer más Colisiones y reflexiones

DrawingArea y su evento Draw() – III

En el post anterior vimos cómo funcionaba el evento Draw del DrawingArea y cómo establecer algunas variables que afectaban a la forma de dibujar. Los métodos y propiedades de la clase Draw () y cómo disparar el evento usando un Timer. Pues bien, si nuestra intención es no sólo dibujar algo en un DA, sino además dotarlo de movimiento, parece lógico pensar que necesitamos disparar el evento Draw varias veces por segundo para conseguir “animar” los objetos. Leer más DrawingArea y su evento Draw() – III