Mes: Junio 2013

La clase Paint en Gambas3

De vuelta con lo que iba a ser una entrada dedicada a la clase Paint que incorpora Gambas3 y que posiblemente deje obsoleta a la clase Draw. Las ventajas de la clase Paint son bastantes, por ejemplo y por citar

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Colisiones y reflexiones

Hola. En la serie de artículos sobre el evento Draw() del DrawingArea vimos la forma de dibujar objetos y animarlos dentro de la superficie de dibujo, pero se nos plantean dos nuevas cuestiones relacionadas con el movimiento. Por una parte, si

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DrawingArea y su evento Draw() – III

En el post anterior vimos cómo funcionaba el evento Draw del DrawingArea y cómo establecer algunas variables que afectaban a la forma de dibujar. Los métodos y propiedades de la clase Draw () y cómo disparar el evento usando un

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DrawingArea y su evento Draw() – II

Retomando el post anterior, vamos a ver -ahora sí- cómo funciona realmente el evento Draw del DrawingArea y cómo nos va a facilitar las cosas para crear movimiento, gráficos incluso algún juego interactivo. Anteriormente vimos que la Propiedad Cached debía

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DrawingArea y su evento Draw()

Aprovechando que ya casi está terminado el curso de “Programación Interactiva en Python” de la plataforma Coursera, voy a hacer un recorrido por los proyectos acometidos que básicamente usan un widget capaz de dibujar en él. En el caso de

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Bienvenidos

Bienvenidos a un blog más dedicado a Gambas de los muchos que ya existen. Como administrador de los foros gambas-es.org no quería dejar pasar la oportunidad de poder establecer una comunicación un poco más directa y mundana con todos vosotros

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